Facebook

Thursday, 10 October 2024

Kamus Dewasa

1. BJ - blow job
Blow job adalah seks oral, stimulasi penis menggunakan mulut. Biasanya stimulasi dilakukan dengan menjilat atau mengisap. Istilah lainnya adalah nyepong/ sepong, sedot.


Posisi Blowjob BIkin ketagihan

 
2. HJ - hand job
Aktivitas masturbasi oleh laki-laki, baik dilakukan sendiri atau pasangan. Di sini tangan bertugas untuk menstimulasi penis.

3. PAP - post a picture
'PAP dong!'. Kalimat ini populer disampaikan orang yang meminta Anda untuk mengunggah fotonya.
Namun, terkait dengan seks, istilah ini kian spesifik dengan meminta mengunggah area tubuh tertentu. Misalnya PAP tt, yang berarti orang tersebut meminta Anda mengunggah foto payudara.

4. COF - cum on face
Dalam percakapan teks, COF berarti cum on face alias mengeluarkan sperma di area wajah.

5. CIM - cum in mouth
Virtual love.Ilustrasi. Ada banyak istilah populer tentang seks yang beredar di tengah masyarakat. (Istockphoto/Cesar Okada)
Aktivitas seksual di mana sperma dikeluarkan di dalam mulut.

6. Squirt
Semacam 'semprotan' cairan mirip air kencing dari vagina selama gairah seksual.

7. Cuddling
Secara harfiah, cuddling dipahami sebagai berpelukan (kelonan). Namun, bukan berarti cuddling dilakukan tanpa aktivitas seksual lain.

8. Quickie
Hubungan seksual yang dilakukan dengan cepat dan sembunyi-sembunyi. Seks hanya melibatkan sedikit foreplay dan mengutamakan penetrasi hingga orgasme.

9. VCS - video call sex
Istilah ini menandakan aktivitas seksual lewat medium panggilan video. VCS biasanya dilakukan pasangan jarak jauh.

10. Sexting
Percakapan via teks berisi pesan seksual yang menciptakan gairah.

11. Phone sex
Perbincangan via telepon untuk menciptakan fantasi seksual. Pada dasarnya, phone sex merupakan aktivitas masturbasi dengan obrolan sebagai pemancing gairah.

12. Horny
Horny menandakan gairah seksual seseorang yang meningkat.

13. HS - having sex
Hubungan seksual kerap diistilahkan HS (having sex). Kadang, ada yang menyebutnya ML atau making love.
Padahal, sebenarnya keduanya adalah hal yang berbeda. Pasalnya, HS lekat dengan aktivitas seksual kasual atau tanpa komitmen, sedangkan ML lebih mengarah pada hubungan seks dalam hubungan berkomitmen. Making love atau bercinta melibatkan emosi atau perasaan.

14. ONS - one night stand
Love Couple share intimate moments at the sofa bed.Ilustrasi. ONS jadi salah satu istilah populer soal seks. Bisa juga disebut cinta satu malam. Hubungan seks dilakukan dengan orang yang baru dikenal, cukup sekali lalu hilang begitu saja.

15. FWB - friends with benefits
Hubungan pertemanan yang melibatkan aktivitas seksual. 'Benefits' di sini mengarah pada kepuasan seksual.

16. Fingering
Rangsangan di area genital dengan menggunakan jari. Biasanya dilakukan laki-laki terhadap perempuan.

17. BDSM
Ini merupakan singkatan dari bondage and discipline, dominance and submission, and sadism and masochism.
BDSM menggambarkan perilaku seksual yang melibatkan pertukaran kekuasaan erotis dalam hubungan seksual. BDSM hanya dilakukan secara konsensual (kesepakatan pelaku).

18. Kink
Aktivitas seksual di luar praktik seksual tradisional misalnya, hubungan seks sembari menutup mata, memukul, mencekik atau mengikat.

19. Fetish
Objek yang diperlukan seseorang agar terangsang dan menikmati seks. Misalnya pakaian dalam, rambut, atau kaki pasangan.

20. Vanilla sex
Hubungan seks tanpa melibatkan properti apa pun, aktivitas yang tidak neko-neko, atau masih berada di jalur aktivitas seksual yang umum diketahui masyarakat.




Share:

Tuesday, 8 October 2024

Trik Blog: Menata gambar di samping teks

 

Cara membuat gambar berada di samping teks postingan
jika postingan banyak mengandung gambar secara otomatis akan memakan banyak tempat,apalagi kalau gampar itu panjang ke bawah ini membuat postingan juga terlalu panjang dan membuat pembaca menjadi lelah.
gambar di smping postUntuk mengatasinya sobat bisa meletakan gambar berada di samping teks postingan juga bisa membuat artikel lebih simple,tidak terlalu panjang dan tidak membuat pembaca menjadi lelah.dengan bantuan atau menggunakan style float.

    <<--contoh penempatan gambar di samping kiri 
        texs postingan dengan menggunakan float left 

Style"yang seperti contoh ini menggunakan style float : left jadi menampilkan gambar di sisi kiri postingan.
sobat bisa merubah style float:left menjadi float:right ini adalah menampilkan gambar berada di sebelah kanan postingan.(left menjadi right)
ket : Jika tidak di tambahkan perintah float maka tulisan akan berada di bawah gambar.

Cara meletakan gambar di samping postingan :

Login ke Blogger - masuk dashboard blog sobat.
    Klik posts - pilih entri - pilih HTML
    Gunakan style float nya

<p style="text-align:justify;"><img alt='keterangan gambar' src="Url Gambar" style="float:left; margin:5px 9px 5px;" />posts teks disini</p>

 

Share:

Tuesday, 13 February 2024

Game Online

Dunia Bermain: Para Ahli Menyatakan Pentingnya Bermain bagi Anak
Bermain bukanlah sekadar bersenang-senang. Menurut para ahli dari berbagai bidang, bermain merupakan aktivitas fundamental yang krusial bagi perkembangan anak secara holistik. Mari simak pendapat mereka tentang pentingnya bermain:

1. Dr. Sergio Pellis, Neuroscience, University of Lethbridge:

"Bermain bukan hanya menyenangkan, tetapi juga penting untuk kelangsungan hidup. Melalui bermain, anak-anak melatih keterampilan saraf motorik, sensorik, dan kognitif yang membentuk dasar untuk pembelajaran seumur hidup." (Sumber: https://www.nationalgeographic.org/media/teenage-brain-and-behavior/)

2. Dr. Jean Piaget, Developmental Psychology:

"Permainan adalah pekerjaan anak. Melalui bermain, anak-anak secara aktif membangun pemahaman mereka tentang dunia di sekitar mereka. Mereka bereksperimen, memecahkan masalah, dan mengembangkan keterampilan berpikir kritis." (Sumber: https://www.simplypsychology.org/piaget.html)

3. Dr. Penelope Leach, Child Development Expert:

"Bermain memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk mengembangkan keterampilan sosial dan emosional yang penting. Mereka belajar bernegosiasi, berbagi, bergiliran, dan bekerja sama, yang semuanya adalah keterampilan penting untuk kehidupan yang sukses." (Sumber: https://www.zerotothree.org/resource/power-of-play-building-skills-and-having-fun/)

4. Dr. Peter Gray, Evolutionary Psychology:

"Bermain adalah kebutuhan biologis yang sama pentingnya dengan makanan dan air. Melalui bermain, anak-anak mengembangkan keterampilan bertahan hidup yang penting, seperti kelincahan, kekuatan, dan kemampuan beradaptasi." (Sumber: https://www.amazon.com/Free-Learn-Unleashing-Instinct-Self-Reliant/dp/0465025994)

5. Dr. Brenda Hughes, Play Therapist:

"Bermain adalah bahasa anak-anak. Ini adalah cara mereka mengekspresikan diri, mengatasi emosi, dan memproses pengalaman." (Sumber: https://developingchild.harvard.edu/resourcetag/play/)

Kesimpulan:

Pendapat para ahli dari berbagai bidang selaras dalam menyatakan pentingnya bermain bagi anak. Bermain tidak hanya menyenangkan, tetapi juga berperan krusial dalam mendukung perkembangan kognitif, sosial, emosional, dan fisik anak. Sebagai orang tua, pendidik, dan masyarakat, kita perlu memastikan anak-anak memiliki kesempatan dan ruang yang cukup untuk bermain dan mengeksplorasi dunia dengan bebas.

Referensi Tambahan:

The National Association for Play Therapy: https://www.a4pt.org/
The National Institute for Play: https://www.nifplay.org/
The Alliance for Childhood: https://allianceforchildhood.org/
 

 Sejarah dan Perkembangan Game Online

Game online telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan modern, menawarkan hiburan dan interaksi bagi jutaan orang di seluruh dunia.

Perkembangannya yang pesat mencerminkan kemajuan teknologi dan perubahan gaya hidup manusia. Berikut ini adalah uraian tentang sejarah dan perkembangan game online:

Awal Mula (1970-an - 1980-an)

Akar game online dapat ditelusuri kembali ke era 1970-an dan 1980-an, ketika teknologi komputer dan jaringan mulai berkembang. Permainan teks berbasis MUD (Multi-User Dungeon) seperti "The Dungeon" dan "MUD1" menjadi pionir dalam interaksi online antar pemain.

Era ini juga melahirkan game grafis sederhana seperti "Maze War" dan "Netrek" yang dimainkan melalui jaringan dial-up.

Era Koneksi Internet (1990-an - 2000-an)

Kehadiran internet pada tahun 1990-an membuka jalan bagi perkembangan game online yang pesat.

Game seperti "Doom" dan "Quake" memungkinkan pertempuran deathmatch online, dan "World of Warcraft" menjadi fenomena MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) yang mendunia. Kecepatan internet yang semakin tinggi dan akses yang lebih luas mendorong pertumbuhan game online, melahirkan genre baru seperti FPS (First-Person Shooter), RTS (Real-Time Strategy), dan MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

Era Mobile dan Esports (2010-an - sekarang)

Perkembangan smartphone dan teknologi mobile membawa game online ke tangan semua orang. Game seperti "Angry Birds" dan "Candy Crush Saga" menjadi sensasi global, dan popularitas esports (kompetisi game profesional) meledak dengan game seperti "Dota 2" dan "League of Legends". Kini, game online bukan hanya hiburan semata, tetapi juga industri multi-miliar dolar dengan peluang karir bagi para gamer profesional.

Dampak dan Masa Depan Game Online

Game online memiliki dampak positif dan negatif.

Di satu sisi, game online dapat meningkatkan interaksi sosial, melatih strategi dan koordinasi, serta menjadi sarana edukasi dan pengembangan diri. Di sisi lain, game online dapat menyebabkan kecanduan, gangguan kesehatan, dan masalah sosial jika tidak dimainkan secara bertanggung jawab.

Masa depan game online menjanjikan dengan perkembangan teknologi seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) yang akan menghadirkan pengalaman bermain yang lebih immersive.

Game online akan terus berkembang dan menjadi bagian integral dari budaya dan gaya hidup manusia di masa depan.

Beberapa poin penting dalam sejarah dan perkembangan game online:

  • 1970-an - 1980-an: Munculnya MUD dan game online grafis sederhana.
  • 1990-an - 2000-an: Kehadiran internet mendorong pertumbuhan game online seperti MMORPG, FPS, RTS, dan MOBA.
  • 2010-an - sekarang: Era mobile dan esports, game online menjadi industri multi-miliar dolar.
  • Masa depan: Perkembangan VR dan AR akan menghadirkan pengalaman bermain yang lebih immersive.

Kesimpulan:

Game online telah menempuh perjalanan panjang dan terus berkembang pesat. Dengan berbagai dampak positif dan negatifnya, game online akan terus menjadi bagian integral dari kehidupan manusia di masa depan.

Share:
sidebar ads

Author

About Me
Munere veritus fierent cu sed, congue altera mea te, ex clita eripuit evertitur duo. Legendos tractatos honestatis ad mel. Legendos tractatos honestatis ad mel. , click here →

BTemplates.com

Tags

Adbox

Editors Pick

3/recent/post-list

Advertisement

Responsive Advertisement

Advertisement

Advertisement

Responsive Advertisement

Most Popular

Adbox